기본 렌더

스프라이트 렌더링 확인 순서

기본 파티클 렌더링에서는 입자가 계산되는지와 스프라이트가 제대로 그려지는지를 분리해서 봐야 합니다.

렌더 점검

Sprite Renderer의 머티리얼, 정렬, 크기 바인딩, 색상 바인딩을 확인하면 보이지 않거나 납작해 보이는 문제를 줄일 수 있습니다.

01

머티리얼

파티클 전용 머티리얼과 투명 설정이 결과에 맞는지 확인합니다.

02

정렬 방식

카메라를 향할지, 속도 방향을 따를지 효과 성격에 맞게 고릅니다.

03

크기 연결

Sprite Size가 모듈에서 바뀌는 값과 렌더러에서 같은 속성을 보는지 점검합니다.

04

색상 연결

Particle Color가 머티리얼과 렌더러에서 끊기지 않았는지 봅니다.

보이지 않음

입자 수가 존재하면 렌더러 활성, 재질, 바운드를 차례로 확인합니다.

비교 실습

같은 입자에 다른 렌더러를 붙여 표현 차이를 직접 봅니다.

렌더러 검수

스프라이트가 왜 카메라를 향해 보이는지 설명할 수 있습니다.