Sprite Renderer

Sprite Renderer는 정렬, 크기, 머티리얼을 함께 맞춘다

Sprite가 가장 단순해 보여도 Facing, Alignment, Size, Material 선택이 화면 결과와 비용을 크게 바꾼다.

설정의미맞는 상황주의점
Facing Mode카메라를 향하는 방식연기, 불꽃, 먼지카메라 각도에서 뒤집힘 확인
Alignment속도나 커스텀 방향에 맞춤빗줄기, 속도감 있는 입자Velocity가 0일 때 방향 불안정
Size Binding파티클 크기 속성 연결수명에 따라 커지는 효과너무 큰 투명 영역은 오버드로 증가
Material색, 알파, 블렌딩 결정부드러운 반투명 표현Opaque/Translucent 비용 구분
Sorting겹침 순서 제어투명 입자 다층 표현정렬 비용과 깜박임 확인

Sprite Renderer는 바인딩과 머티리얼을 같이 확인해야 화면에서 보이는 문제를 줄일 수 있다.