Niagara 렌더러 선택 기준

Sprite Renderer 설정 선택표

렌더링 문제는 머티리얼, SubUV, Alignment, Sort Mode, 보조 렌더러 중 어느 단계에서 생겼는지 나누면 빠르게 좁혀집니다.

화면 출력 판단

흐름
01 Material
02 SubUV
03 Alignment
04 Sort
05 Light

Sprite Renderer 핵심

Render

Blend Mode

Translucent는 연기, Additive는 빛나는 에너지, Masked는 선명한 파편에 어울립니다.

SubUV

스프라이트 시트는 분할 수와 프레임 보간을 맞춰야 애니메이션이 자연스럽습니다.

Alignment

Facing Camera는 기본, Velocity는 빗방울과 궤적처럼 이동 방향이 중요한 효과에 씁니다.

Sort Mode

투명 파티클은 카메라 거리 정렬이 어긋나면 겹침 순서가 이상해질 수 있습니다.

Renderer 조합

Sprite에 Light Renderer를 더하면 불꽃처럼 주변을 비추는 효과를 만들 수 있습니다.