Sprite Renderer는 정렬, 크기, 머티리얼을 함께 맞춘다
Sprite가 가장 단순해 보여도 Facing, Alignment, Size, Material 선택이 화면 결과와 비용을 크게 바꾼다.
| 설정 | 의미 | 맞는 상황 | 주의점 |
|---|---|---|---|
| Facing Mode | 카메라를 향하는 방식 | 연기, 불꽃, 먼지 | 카메라 각도에서 뒤집힘 확인 |
| Alignment | 속도나 커스텀 방향에 맞춤 | 빗줄기, 속도감 있는 입자 | Velocity가 0일 때 방향 불안정 |
| Size Binding | 파티클 크기 속성 연결 | 수명에 따라 커지는 효과 | 너무 큰 투명 영역은 오버드로 증가 |
| Material | 색, 알파, 블렌딩 결정 | 부드러운 반투명 표현 | Opaque/Translucent 비용 구분 |
| Sorting | 겹침 순서 제어 | 투명 입자 다층 표현 | 정렬 비용과 깜박임 확인 |
Sprite Renderer는 바인딩과 머티리얼을 같이 확인해야 화면에서 보이는 문제를 줄일 수 있다.