색, 질감, 투명도
Particle Color와 Opacity가 머티리얼에 연결되지 않으면 업데이트 값이 보이지 않습니다.
파티클이 생성되고 움직이는데 화면 결과만 어색하다면 Sprite Renderer의 Material, SubUV, Alignment, Sort Mode를 순서대로 분리해 점검합니다.
Particle Color와 Opacity가 머티리얼에 연결되지 않으면 업데이트 값이 보이지 않습니다.
시트 분할 수가 틀리면 연기나 폭발 프레임이 잘리거나 반복이 도드라집니다.
Facing Camera와 Velocity 정렬을 바꿔 보며 궤적과 면 방향이 맞는지 확인합니다.
반투명 파티클이 뒤집혀 보이면 Distance To View나 축 기준 정렬을 테스트합니다.
머티리얼 또는 텍스처 할당을 확인하고, 기본 Sprite Material로 비교합니다.
Alignment를 Velocity로 바꾸고 속도 벡터가 실제 진행 방향인지 봅니다.
Sort Mode와 Bounds를 점검하고 필요하면 파티클 수와 투명도를 낮춥니다.