렌더링 문제는 데이터에서 투명 정렬까지 관문별로 좁힌다

파티클이 생성되어도 화면이 어색하면 데이터 존재, Material 연결, 애니메이션·방향, 투명 정렬을 앞 단계부터 통과시킨다.

01

Particle Data

Position·Color·Size가 유효한 값인지 확인한다.

02

Material

Particle Color·Opacity와 Texture가 연결됐는지 본다.

03

SubUV / Alignment

프레임 분할과 카메라·속도 방향을 맞춘다.

04

Sort / Bounds

투명 겹침 순서와 컬링 범위를 확인한다.

05

Camera Test

거리와 각도를 바꿔 같은 결함이 재현되는지 본다.

흰 사각형

Material·Texture를 기본 Sprite Material과 비교한다.

방향이 어색함

Alignment를 Velocity로 바꿔 속도 벡터와 대조한다.

겹칠 때 깜빡임

Sort Mode·Bounds·투명도와 파티클 수를 함께 본다.

조합 기준: Light Renderer는 형태가 정상인 뒤 작은 개수와 반경으로 추가해 비용 원인을 분리한다.