Particle Data
Position·Color·Size가 유효한 값인지 확인한다.
파티클이 생성되어도 화면이 어색하면 데이터 존재, Material 연결, 애니메이션·방향, 투명 정렬을 앞 단계부터 통과시킨다.
Position·Color·Size가 유효한 값인지 확인한다.
Particle Color·Opacity와 Texture가 연결됐는지 본다.
프레임 분할과 카메라·속도 방향을 맞춘다.
투명 겹침 순서와 컬링 범위를 확인한다.
거리와 각도를 바꿔 같은 결함이 재현되는지 본다.
Material·Texture를 기본 Sprite Material과 비교한다.
Alignment를 Velocity로 바꿔 속도 벡터와 대조한다.
Sort Mode·Bounds·투명도와 파티클 수를 함께 본다.
조합 기준: Light Renderer는 형태가 정상인 뒤 작은 개수와 반경으로 추가해 비용 원인을 분리한다.