Sprite Renderer

화면 결과를 먼저 정하고 렌더러 값을 선택한다

Material, SubUV, Alignment, Sort Mode는 따로 외우기보다 만들려는 효과의 움직임과 투명도 문제에 맞춰 선택합니다.

Material

빛나는가, 비치는가, 잘리는가

불꽃은 Additive, 연기와 안개는 Translucent, 가장자리가 또렷한 파편은 Masked를 먼저 검토합니다.

SubUV

한 장의 이미지인가, 프레임 묶음인가

연기처럼 모양이 변해야 하면 시트 분할 수와 프레임 보간을 맞춰 반복 티를 줄입니다.

Alignment

카메라를 볼지, 속도를 따를지

먼지와 불꽃은 Facing Camera, 빗줄기와 탄흔 궤적은 Velocity 정렬이 자연스럽습니다.

Sort Mode

투명 겹침이 깨지는지 본다

반투명 파티클이 앞뒤로 섞이면 Distance To View 또는 필요한 축 기준 정렬을 적용합니다.