Renderer Setup

렌더링 모듈은 파티클 데이터를 실제 화면 표현으로 바꾼다

Sprite, Mesh, Ribbon 같은 렌더러는 같은 시뮬레이션 데이터도 전혀 다른 시각 결과로 보여준다.

렌더러 선택 기준

visual output

Sprite

가볍고 많은 입자를 표시하기 좋으며 연기, 불꽃, 먼지에 자주 쓰인다.

Mesh

입자가 실제 3D 메시 형태를 가져야 할 때 사용한다.

Ribbon

움직임의 경로를 연결해 궤적이나 빔 같은 효과를 만든다.

비용

렌더러 선택은 시각 품질뿐 아니라 GPU 비용에도 영향을 준다.

datarenderermaterialscreen
이펙트 구조

렌더링 모듈은 효과의 “보이는 모양”을 결정하므로, 시뮬레이션과 별개의 선택지로 분리해 생각해야 한다.