Renderer output

렌더링 모듈은 데이터 선택과 비용 선택을 동시에 한다

같은 파티클이라도 어떤 렌더러를 선택하느냐에 따라 필요한 데이터, 머티리얼, 비용 위험이 달라진다.

선택데이터 요구표현 장점비용 경계
Sprite RendererPosition, Size, Color, Material대량 입자와 부드러운 효과에 적합투명 면적과 오버드로 제한
Mesh RendererMesh, Scale, Rotation, Material입자마다 형태감을 줄 수 있음인스턴스 수와 삼각형 수 제한
Ribbon RendererRibbon ID, Position, Age흔적과 궤적 표현에 적합긴 리본과 정렬 오류 점검
Light RendererPosition, Color, Radius빛나는 입자 표현동적 조명 반경과 개수 제한

렌더러는 보이는 모양만 아니라 GPU 비용의 주요 스위치이므로 목적과 데이터 요구를 같이 고른다.