렌더러 모듈이 파티클 데이터를 실제 픽셀로 바꾼다
Spawn과 Update가 만든 위치, 색, 크기 데이터는 Render 단계에서 화면 결과로 변환된다.
Particle Data위치, 색상, 크기, 속도
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Sprite Renderer2D 이미지를 파티클로 그리는 기본 렌더러
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Screen Result연기, 불꽃, 먼지 같은 최종 효과
Material색, 투명도, 블렌드 방식
SubUV스프라이트 시트 애니메이션
Alignment카메라 또는 속도 방향 정렬
Sort Mode투명 파티클 렌더 순서
렌더링 설정은 효과의 물리보다 사용자가 보는 인상을 직접 바꾸는 마지막 조정 단계다.