렌더러 모듈은 계산된 파티클 데이터를 화면 픽셀로 바꾼다
Update가 만든 Position, Color, Size를 Renderer와 Material이 어떻게 읽는지 보면 보이지 않는 문제를 빨리 찾을 수 있다.
| 입력 데이터 | 렌더러가 하는 일 | 화면 결과 | 문제 신호 |
|---|---|---|---|
| Position | 입자 위치를 월드 또는 로컬 공간에 배치 | 화면상의 위치 | 카메라 밖이거나 원점에 몰림 |
| Color/Alpha | 머티리얼 파라미터로 전달 | 색과 투명도 | 검게 보이거나 사라짐 |
| Size/Scale | Sprite 크기 또는 Mesh 스케일 적용 | 입자 크기 | 너무 크거나 보이지 않음 |
| Rotation/Facing | 카메라 정렬과 회전 계산 | 방향과 빌보드 | 카메라 각도에 따라 뒤집힘 |
| Material | 최종 셰이딩과 블렌딩 결정 | 픽셀 출력 | 오버드로와 비용 증가 |
렌더링 문제는 Renderer 활성 여부, Material 바인딩, 실제로 읽는 속성 이름을 함께 확인한다.