발생기에서 이벤트를 보내고 수신기에서 위치와 속도 같은 데이터를 받아 새 입자를 생성하면 소멸 폭발 같은 반응을 만들 수 있습니다.
이벤트 처리
이벤트 핸들러로 이미터 spawn 동기화하기
이벤트 핸들러는 한 입자의 상태 변화가 다른 이미터의 스폰 조건이 되도록 연결해 복합 효과를 만듭니다.
발생기
죽음, 충돌, 위치 변화처럼 신호를 보낼 순간을 정합니다.
전달 데이터
새 효과가 필요로 하는 위치, 방향, 색 같은 값을 이벤트에 담습니다.
수신 이미터
받은 이벤트 수만큼 입자를 만들고 초기 속성을 매핑합니다.
결과 검증
원래 입자와 반응 입자의 타이밍이 어긋나지 않는지 봅니다.
소멸 시 파편, 충돌 시 스파크처럼 원인과 결과가 분명한 효과에 적합합니다.
이벤트 수가 많으면 예상보다 많은 입자가 생겨 비용이 급증할 수 있습니다.
발생기와 수신기 중 어느 쪽 설정 문제인지 구분할 수 있습니다.