Generate
소멸·충돌·임계값 조건이 실제 프레임에 발생한다.
이벤트가 보이지 않을 때는 생성 조건, 이름, payload, 수신 Source, Spawn Count를 전송 경로 순서대로 확인한다.
소멸·충돌·임계값 조건이 실제 프레임에 발생한다.
Generator와 Receiver가 같은 이름과 경로를 쓴다.
WorldPosition 등 응답에 필요한 데이터를 담는다.
수신 모듈을 Spawn Particles from Event가 읽는다.
이벤트당 0보다 큰 응답 파티클 수를 만든다.
Generate 실행, 이름, Spawn Count를 순서대로 본다.
Location payload의 Local·World 공간을 비교한다.
발생 조건 반복과 이벤트당 응답 수를 줄인다.