이벤트 핸들러는 Generate에서 Spawn까지 계약이 이어져야 한다

이벤트가 보이지 않을 때는 생성 조건, 이름, payload, 수신 Source, Spawn Count를 전송 경로 순서대로 확인한다.

01

Generate

소멸·충돌·임계값 조건이 실제 프레임에 발생한다.

02

Event Name

Generator와 Receiver가 같은 이름과 경로를 쓴다.

03

Payload

WorldPosition 등 응답에 필요한 데이터를 담는다.

04

Receive / Source

수신 모듈을 Spawn Particles from Event가 읽는다.

05

Spawn Count

이벤트당 0보다 큰 응답 파티클 수를 만든다.

실패한 첫 단계에서 값을 고친 뒤 같은 사건을 다시 재생한다

아무것도 안 보임

Generate 실행, 이름, Spawn Count를 순서대로 본다.

엉뚱한 위치

Location payload의 Local·World 공간을 비교한다.

너무 많이 터짐

발생 조건 반복과 이벤트당 응답 수를 줄인다.