Generate가 실행되는가
소멸, 충돌, 임계값 같은 조건이 실제 프레임에서 발생하는지 봅니다.
이벤트 핸들러는 생성기, 이벤트 이름, 수신기, 이벤트 기반 스폰이 모두 맞아야 작동합니다. 한 곳만 어긋나도 버스트가 보이지 않습니다.
소멸, 충돌, 임계값 같은 조건이 실제 프레임에서 발생하는지 봅니다.
Generator와 Receiver가 같은 이름을 쓰는지 철자와 경로를 확인합니다.
버스트 위치에 필요한 WorldPosition 같은 데이터가 들어오는지 봅니다.
Spawn Particles from Event가 ReceiveLocationEvent를 읽도록 맞춥니다.
Spawn Rate를 지웠다면 이벤트 기반 Spawn Count가 0이 아닌지 확인합니다.
Location payload가 Local인지 World인지, 수신 이미터가 어떤 공간을 쓰는지 비교합니다.
이벤트 발생 조건이 매 프레임 반복되는지, Spawn Count가 이벤트당 몇 개인지 줄여 봅니다.