Event setup

이벤트 이름과 Source가 맞아야 버스트가 정확히 터진다

Generate Location Event가 위치 payload를 만들고, Receive Location Event가 같은 이름으로 받아 Spawn Particles from Event에 넘긴다.

Generate

Generate Location Event

소멸, 충돌, 임계값 도달 순간의 위치와 상태를 event payload로 기록한다.

Receive

Receive Location Event

같은 Event Name을 듣는 이미터가 payload를 받아 스폰 모듈의 입력으로 보관한다.

Spawn

Spawn Particles from Event

Source를 ReceiveLocationEvent로 연결해 이벤트 위치에서 버스트를 만든다.

연결 체크리스트

Generator와 Receiver의 Event Name이 같은지 확인한다.

Spawn Particles from Event의 Source가 수신 모듈을 가리키는지 본다.

Spawn Rate는 제거하고 이벤트 기반 Spawn Count로 제어한다.

활용 포인트

소멸

수명이 끝난 위치에서 작은 폭발이나 잔상을 생성한다.

충돌

표면에 닿는 순간 스파크, 먼지, 파편을 붙인다.

임계값

속도나 크기가 기준을 넘을 때 보조 효과를 켠다.