이벤트 생성
충돌, 죽음, 위치 같은 순간에 필요한 속성만 이벤트 데이터로 내보냅니다.
generate나이아가라 이벤트 핸들러는 이벤트를 만든 이미터와 받는 이미터 사이의 데이터 계약, Persistent ID, Spawn 비용을 함께 고려해야 합니다.
충돌, 죽음, 위치 같은 순간에 필요한 속성만 이벤트 데이터로 내보냅니다.
generate위치, 속도, 색, ID처럼 받는 이미터가 기대하는 필드를 명확히 맞춥니다.
payloadEvent Handler가 이벤트를 읽어 새 입자를 생성하거나 기존 입자를 수정합니다.
receive입자 추적이 필요한 이벤트는 ID 안정성이 필요하지만 비용이 늘 수 있습니다.
id한 프레임에 너무 많은 이벤트가 생성되지 않도록 rate와 spawn count를 제한합니다.
budget