이벤트 핸들러는 파티클의 상태 변화를 다른 효과로 연결한다
소멸, 충돌, 임계값 도달 같은 순간에 이벤트를 만들고, 다른 이미터가 그 이벤트를 받아 반응한다.
Generate파티클 위치나 충돌 정보를 이벤트 데이터로 만든다.
Receive다른 이미터가 이벤트 이름과 데이터를 수신한다.
Spawn수신한 위치에서 버스트, 파편, 스파크를 생성한다.
예시: 파티클이 사라질 때 Generate Location Event를 보내고 BurstOnDeath 이미터가 폭발 파티클을 만든다.