힘과 속도, 색과 크기 변화, 최종 Solve 순서를 이해하면 의도하지 않은 움직임을 빠르게 수정할 수 있습니다.
업데이트 모듈
살아있는 입자를 바꾸는 순서
파티클 업데이트 모듈은 생성된 입자가 수명 동안 어떻게 움직이고 변하는지 매 프레임 계산합니다.
힘 더하기
Gravity Force와 Curl Noise Force로 방향성과 흔들림을 만듭니다.
속도 계산
Add Velocity가 누적되는지 순간 적용인지 효과 목표와 맞춰 봅니다.
수명 변화
Scale Color와 Scale Sprite Size로 태어나고 사라지는 인상을 정합니다.
해결 단계
Solve Forces and Velocity가 힘과 속도를 위치 변화로 마무리합니다.
힘을 줬는데 움직이지 않으면 Solve 단계 존재와 위치를 확인합니다.
색과 크기 커브가 너무 급하면 수명이 짧아 보일 수 있습니다.
한 프레임마다 바뀌는 값과 생성 순간 값의 차이를 구분합니다.