업데이트는 읽는 값과 쓰는 값을 순서대로 점검한다
위에서 아래로 실행되므로 힘을 누적한 뒤 Solve가 위치를 계산하고, 렌더러가 읽을 속성이 마지막에 남아야 한다.
| 순서 | 모듈 | 읽는 값 | 쓰는 값 | 점검 포인트 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Add Velocity / Force | 현재 Position, Velocity | Velocity 누적 | 방향과 세기가 의도한 축으로 들어가는지 본다. |
| 02 | Gravity Force / Curl Noise | 힘, 시간, 노이즈 입력 | Force 누적 | 자연스러운 흔들림인지, 불필요한 가속인지 구분한다. |
| 03 | Scale Color / Size | NormalizedAge | Color, Sprite Size | 커브가 수명 구간 전체를 덮는지 확인한다. |
| 04 | Solve Forces and Velocity | 누적 Force, Velocity | 최종 Position | 힘/속도 계열 뒤에 있어야 실제 이동으로 반영된다. |