NIAGARA · UPDATE

Particle Update 실행 순서

Particle Spawn은 초기값을 만들고 Particle Update는 매 프레임 위치, 속도, 색, 크기를 누적 갱신합니다. 순서가 바뀌면 결과도 달라집니다.

프레임 갱신 흐름

module stack
spawn values수명, 초기 속도, 색 설정
force/accel중력, 바람, 노이즈 적용
solve motion속도와 위치를 프레임마다 갱신
renderer readSprite/Mesh가 최종 값을 표시
spawn valuesforce/accelsolve motionrenderer read

Particle Update 검토

점검
초기값한 번만 정할 값은 Spawn 쪽에 둡니다.
누적값매 프레임 변해야 하는 값은 Update에 둡니다.
순서색을 덮어쓰는 모듈이 뒤에 있으면 앞 설정이 사라집니다.
디버그Attribute Spreadsheet로 값 변화를 확인합니다.