Particle Update

Particle Update는 매 프레임 파티클 속성을 덮어쓴다

같은 속성을 여러 모듈이 바꾸면 아래쪽 모듈의 결과가 최종값이 되므로 실행 순서가 곧 데이터 흐름이다.

순서주로 하는 일읽는 값확인 포인트
01 입력값Spawn에서 만든 초기 속성 수신Position, Velocity, Color, Age기준값이 정상인지 먼저 확인
02 힘·속도이동 방향과 가속 계산DeltaTime, Force, Velocity과한 힘이 누적되는지 확인
03 색·크기수명에 따른 시각 변화NormalizedAge, Curve나이가 0~1 범위를 벗어나지 않는지 확인
04 충돌·Kill조건에 맞는 파티클 제거Collision, Lifetime, Distance너무 빨리 사라지는 조건 확인
05 Renderer 입력최종 속성을 화면 표현으로 전달최종 Position, Color, Size렌더러가 읽는 이름이 맞는지 확인

Particle Update는 목록이 아니라 위에서 아래로 값이 갱신되는 실행 순서로 읽어야 한다.