NIAGARA · UPDATE
Particle Update 실행 순서
Particle Spawn은 초기값을 만들고 Particle Update는 매 프레임 위치, 속도, 색, 크기를 누적 갱신합니다. 순서가 바뀌면 결과도 달라집니다.
프레임 갱신 흐름
module stack
spawn values
수명, 초기 속도, 색 설정
force/accel
중력, 바람, 노이즈 적용
solve motion
속도와 위치를 프레임마다 갱신
renderer read
Sprite/Mesh가 최종 값을 표시
spawn values
→
force/accel
→
solve motion
→
renderer read
Particle Update 검토
점검
초기값
한 번만 정할 값은 Spawn 쪽에 둡니다.
누적값
매 프레임 변해야 하는 값은 Update에 둡니다.
순서
색을 덮어쓰는 모듈이 뒤에 있으면 앞 설정이 사라집니다.
디버그
Attribute Spreadsheet로 값 변화를 확인합니다.