Velocity
기존 속도에 방향과 속력을 더한다.
힘과 속도는 Solve Forces를 거쳐 위치로 합쳐지고, 색과 크기는 수명 비율을 따라 Renderer 입력으로 전달된다.
기존 속도에 방향과 속력을 더한다.
가속과 감쇠를 힘으로 누적한다.
힘과 속도를 최종 Position으로 적분한다.
현재 나이를 0~1 수명 비율로 읽는다.
곡선으로 색·Alpha·크기를 바꾼다.
갱신된 속성을 같은 프레임의 화면에 그린다.
스택 규칙: 힘을 더한 뒤 Solve Forces and Velocity를 두고, Renderer가 읽을 Color·Size는 출력 전에 갱신한다.