Particle Update는 운동과 표현의 두 경로를 매 프레임 갱신한다

힘과 속도는 Solve Forces를 거쳐 위치로 합쳐지고, 색과 크기는 수명 비율을 따라 Renderer 입력으로 전달된다.

운동 경로
01

Velocity

기존 속도에 방향과 속력을 더한다.

02

Gravity / Drag

가속과 감쇠를 힘으로 누적한다.

03

Solve Forces

힘과 속도를 최종 Position으로 적분한다.

표현 경로
A

Normalized Age

현재 나이를 0~1 수명 비율로 읽는다.

B

Scale Color / Size

곡선으로 색·Alpha·크기를 바꾼다.

C

Renderer

갱신된 속성을 같은 프레임의 화면에 그린다.

스택 규칙: 힘을 더한 뒤 Solve Forces and Velocity를 두고, Renderer가 읽을 Color·Size는 출력 전에 갱신한다.