spawn decision
Spawn 모듈 선택 매트릭스
시간, 사건, 이동 거리 중 어떤 기준으로 입자가 태어나는지 먼저 고르면
밀도와 비용을 같이 제어할 수 있다.
선택 기준
Rate는 지속 흐름, Burst는 순간 반응, Per Unit은 이동 흔적을
담당한다.
효과 목적에서 모듈로
Spawn Rate
초당 지속 생성
연기, 눈, 물줄기
Rate와 Lifetime 누적량
Burst
사건 순간 생성
폭발, 충격파, 피격
트리거 반복과 Count
Per Unit
이동 거리 기준
발자국, 차량 먼지
속도, 간격, 빈틈
01
목적 고정
지속, 순간, 흔적 중 하나를 정한다.
02
수명 비교
생성량보다 Lifetime 누적을 먼저 본다.
03
상한 설정
최대 파티클 수와 비용을 제한한다.
04
뷰포트 확인
밀도와 리듬이 목적과 맞는지 본다.
선택 원칙
스폰 모듈은 효과의 시작 조건이다. 기준을 섞으면 밀도와 비용이 동시에
흔들린다.