NIAGARA · SPAWN CHOICE

스폰 방식 선택 매트릭스

파티클 생성은 효과가 지속형인지, 순간형인지, 이동 거리 기반인지 먼저 나눈 뒤 수량과 성능 제한을 함께 조정합니다.

선택 순서

flow
01 효과 목적
02 스폰 방식
03 수량 값
04 제한 값
05 프리뷰

스폰 모듈별 쓰임

Spawn

Spawn Rate

연기, 눈, 비처럼 계속 이어지는 효과는 초당 생성량으로 밀도를 잡습니다.

Burst

폭발, 충격파, 피격 스파크처럼 한 순간에 많은 입자를 만들 때 씁니다.

Per Unit

타이어 자국, 궤적, 꼬리 효과처럼 이동 거리와 생성량을 연결합니다.

초기화 확인

Lifetime, Size, Color가 비어 있으면 생성되어도 화면에서 잘 보이지 않을 수 있습니다.

Max Particles

생성량을 올리기 전에 최대 입자 수와 플랫폼 성능 예산을 함께 봅니다.