Niagara Spawn

스폰 방식은 효과의 시간 패턴으로 먼저 고른다

지속 생성, 순간 생성, 이동 거리 기반 생성은 설정해야 할 수량 값과 성능 위험이 서로 다르다.

1효과 목적
2시간 패턴
3생성량
4초기화 값
5최대 입자 수
효과 패턴 선택 모듈 핵심 조정값 나쁜 신호
지속형
연기, 비, 눈
Spawn Rate 초당 생성량과 Lifetime으로 화면 밀도를 맞춘다. 밀도만 올리고 Max Particles를 보지 않으면 프레임 비용이 급증한다.
순간형
폭발, 피격, 충격파
Burst Number와 Loop Behavior를 함께 맞춘다. Loop가 켜진 채 Burst가 반복되면 의도보다 훨씬 많은 입자가 생긴다.
이동 궤적
타이어 자국, 꼬리, 잔상
Spawn Per Unit Units Per Particle을 이동 속도와 함께 조정한다. 빠른 이동에서 생성량이 폭증하면 거리 기준값을 키운다.
보이지 않음
생성은 되지만 화면에 없음
Initialize 확인 Lifetime, Size, Color, Renderer가 비어 있는지 확인한다. 스폰 수를 올려도 보이지 않으면 생성량 문제가 아니다.