스폰 방식은 효과의 시간 패턴으로 먼저 고른다
지속 생성, 순간 생성, 이동 거리 기반 생성은 설정해야 할 수량 값과 성능 위험이 서로 다르다.
1효과 목적
2시간 패턴
3생성량
4초기화 값
5최대 입자 수
| 효과 패턴 | 선택 모듈 | 핵심 조정값 | 나쁜 신호 |
|---|---|---|---|
| 지속형 연기, 비, 눈 |
Spawn Rate | 초당 생성량과 Lifetime으로 화면 밀도를 맞춘다. | 밀도만 올리고 Max Particles를 보지 않으면 프레임 비용이 급증한다. |
| 순간형 폭발, 피격, 충격파 |
Burst | Number와 Loop Behavior를 함께 맞춘다. | Loop가 켜진 채 Burst가 반복되면 의도보다 훨씬 많은 입자가 생긴다. |
| 이동 궤적 타이어 자국, 꼬리, 잔상 |
Spawn Per Unit | Units Per Particle을 이동 속도와 함께 조정한다. | 빠른 이동에서 생성량이 폭증하면 거리 기준값을 키운다. |
| 보이지 않음 생성은 되지만 화면에 없음 |
Initialize 확인 | Lifetime, Size, Color, Renderer가 비어 있는지 확인한다. | 스폰 수를 올려도 보이지 않으면 생성량 문제가 아니다. |