spawn budget

밀도 제어 요소

같은 Spawn Rate라도 Lifetime이 길면 화면에 남는 파티클 수가 크게 늘어납니다. 먼저 생성 방식과 체류 시간을 같이 계산해야 합니다.

1. 방식

Rate, Burst, Per Unit 중 선택

효과가 지속형인지, 순간형인지, 이동 흔적인지 먼저 고릅니다.

2. 수량

생성량을 낮은 값에서 올리기

초기값은 작게 두고 뷰포트에서 필요한 밀도까지 단계적으로 올립니다.

3. 체류

Lifetime과 Size를 함께 보기

오래 살고 큰 파티클은 적은 수로도 화면을 많이 덮습니다.

4. 제한

Max Particles로 상한 고정

버스트와 랜덤 범위를 쓰면 예상보다 많은 파티클이 쌓일 수 있습니다.

너무 비어 보일 때

Spawn Rate만 올리기 전에 Lifetime, Sprite Size, 분포 범위를 함께 봅니다.

갑자기 무거울 때

Rate와 Burst가 동시에 켜졌는지, Per Unit이 빠른 이동에서 과생성하는지 확인합니다.

모양이 반복될 때

생성량보다 위치, 속도, 크기 랜덤 범위를 먼저 섞으면 자연스러움이 올라갑니다.