방식 고정
Rate·Burst·Per Unit 중 효과의 주 생성원을 고른다.
같은 Spawn Rate라도 Lifetime이 길면 화면에 남는 수가 늘어난다. 필요한 밀도를 만들 때는 공식과 조정 순서를 함께 사용한다.
Rate·Burst·Per Unit 중 효과의 주 생성원을 고른다.
작은 값에서 시작해 필요한 밀도까지 올린다.
Lifetime과 Size가 화면을 얼마나 덮는지 함께 본다.
Max Particles로 랜덤·버스트 폭주를 막는다.
particle count와 GPU time을 예산과 비교한다.
Rate 전에 Lifetime·Size·분포 범위를 확인한다.
Rate+Burst 중첩과 Per Unit의 빠른 이동을 확인한다.
수량보다 위치·속도·크기의 랜덤 범위를 먼저 섞는다.