Rate, Burst, Per Unit 중 선택
효과가 지속형인지, 순간형인지, 이동 흔적인지 먼저 고릅니다.
같은 Spawn Rate라도 Lifetime이 길면 화면에 남는 파티클 수가 크게 늘어납니다. 먼저 생성 방식과 체류 시간을 같이 계산해야 합니다.
효과가 지속형인지, 순간형인지, 이동 흔적인지 먼저 고릅니다.
초기값은 작게 두고 뷰포트에서 필요한 밀도까지 단계적으로 올립니다.
오래 살고 큰 파티클은 적은 수로도 화면을 많이 덮습니다.
버스트와 랜덤 범위를 쓰면 예상보다 많은 파티클이 쌓일 수 있습니다.
Spawn Rate만 올리기 전에 Lifetime, Sprite Size, 분포 범위를 함께 봅니다.
Rate와 Burst가 동시에 켜졌는지, Per Unit이 빠른 이동에서 과생성하는지 확인합니다.
생성량보다 위치, 속도, 크기 랜덤 범위를 먼저 섞으면 자연스러움이 올라갑니다.