spawn budget

밀도는 스폰 수만이 아니라 수명과 최대치가 함께 만든다

같은 Spawn Rate라도 Lifetime이 길면 화면에 남는 파티클 수가 크게 늘어납니다. 먼저 생성 방식과 체류 시간을 같이 계산해야 합니다.

1. 방식

Rate, Burst, Per Unit 중 선택

효과가 지속형인지, 순간형인지, 이동 흔적인지 먼저 고릅니다.

2. 수량

생성량을 낮은 값에서 올리기

초기값은 작게 두고 뷰포트에서 필요한 밀도까지 단계적으로 올립니다.

3. 체류

Lifetime과 Size를 함께 보기

오래 살고 큰 파티클은 적은 수로도 화면을 많이 덮습니다.

4. 제한

Max Particles로 상한 고정

버스트와 랜덤 범위를 쓰면 예상보다 많은 파티클이 쌓일 수 있습니다.

너무 비어 보일 때

Spawn Rate만 올리기 전에 Lifetime, Sprite Size, 분포 범위를 함께 봅니다.

갑자기 무거울 때

Rate와 Burst가 동시에 켜졌는지, Per Unit이 빠른 이동에서 과생성하는지 확인합니다.

모양이 반복될 때

생성량보다 위치, 속도, 크기 랜덤 범위를 먼저 섞으면 자연스러움이 올라갑니다.