계속 생성되는 흐름
연기, 비, 눈처럼 시간이 지나는 동안 꾸준히 유지되는 효과에 맞습니다.
지속적으로 태어나는 효과인지, 한 번 터지는 효과인지, 이동한 거리만큼 남기는 효과인지 먼저 고르면 모듈 선택이 단순해집니다.
연기, 비, 눈처럼 시간이 지나는 동안 꾸준히 유지되는 효과에 맞습니다.
폭발, 충격파, 피격 스파크처럼 한 시점에 많은 파티클을 뿌릴 때 씁니다.
타이어 자국, 궤적, 이동 잔상처럼 이동 거리에 비례해 생성해야 할 때 좋습니다.