spawn decision

스폰 모듈은 생성 방식과 성능 예산을 함께 정한다

지속적으로 태어나는 효과인지, 한 번 터지는 효과인지, 이동한 거리만큼 남기는 효과인지 먼저 고르면 모듈 선택이 단순해집니다.

지속형 순간형 거리 기반
Spawn Rate

계속 생성되는 흐름

연기, 비, 눈처럼 시간이 지나는 동안 꾸준히 유지되는 효과에 맞습니다.

Spawn Burst

짧고 강한 순간

폭발, 충격파, 피격 스파크처럼 한 시점에 많은 파티클을 뿌릴 때 씁니다.

Spawn Per Unit

움직임이 남기는 흔적

타이어 자국, 궤적, 이동 잔상처럼 이동 거리에 비례해 생성해야 할 때 좋습니다.

설정 순서

1 효과 타입 지속, 순간, 거리 기반 중 하나로 먼저 분류합니다.
2 생성량 초당 수, 버스트 수, Units Per Particle을 기준으로 맞춥니다.
3 초기 속성 Initialize Particle에서 수명, 크기, 색, 속도를 함께 확인합니다.
4 예산 제한 Max Particles와 플랫폼 목표 프레임을 보며 과생성을 막습니다.