Spawn Rate
지속적으로 일정량의 입자를 만들 때 쓴다.
입자가 언제 얼마나 생길지는 Spawn Rate, Burst, Per Unit 중 어떤 기준을 쓰는지로 결정된다.
지속적으로 일정량의 입자를 만들 때 쓴다.
폭발, 충돌처럼 한 순간 많은 입자를 낸다.
이동 거리에 따라 흔적이나 먼지를 생성한다.
수명이 길면 동시에 살아 있는 입자 수가 늘어난다.
활성화 조건과 반복 여부를 함께 조정한다.
생성량은 렌더링과 시뮬레이션 비용으로 이어진다.
스폰 모듈은 보이는 밀도를 정하지만 성능 비용도 함께 정한다. 지속 효과와 순간 효과를 구분해 선택한다.