Lifetime으로 변화 시간을 정하고 Size와 Color로 읽히는 형태를 만든 뒤 Velocity로 방향과 에너지를 부여합니다.
속성 조정
수명 색 크기 속도 튜닝 흐름
기본 파티클 속성은 각각 따로 보이지만 실제 결과에서는 수명, 색, 크기, 속도가 한 덩어리로 인상을 만듭니다.
Lifetime
짧으면 튀는 느낌, 길면 잔상이 쌓이는 느낌이 강해집니다.
Color
초기 색과 수명 후반 색을 나눠 온도감이나 사라짐을 표현합니다.
Size
시작 크기와 수명 변화로 폭발, 연기, 먼지의 스케일을 정합니다.
Velocity
방향, 속도, 무작위 범위로 움직임의 힘과 자연스러움을 조절합니다.
속성을 동시에 바꾸면 어떤 값이 결과를 만든 것인지 알기 어렵습니다.
기본값, 변경값, 되돌린 값을 번갈아 보며 차이를 확인합니다.
각 속성 조정이 화면에서 어떤 현상으로 보이는지 설명합니다.