property tuning loop
값 하나를 바꾸고 뷰포트 반응을 고정한다
Lifetime, Color, Size, Velocity를 동시에 건드리면 원인이 흐려진다. 기준 상태를 남기고 한 속성씩 비교해야 결과가 선명하다.
기준값
변경 전 프리뷰를 기억한다
단일값
한 번에 하나의 속성만 조정한다
뷰포트
색, 크기, 방향, 잔상을 바로 확인한다
기준 저장
현재 보이는 수명, 색, 크기, 이동감을 먼저 기준으로 둔다.
속성 하나 선택
Lifetime, Alpha, Sprite Size, Velocity 중 하나만 고른다.
작게 조정
값의 폭을 좁혀 화면 변화가 과하게 튀지 않게 만든다.
반응 기록
의도와 맞으면 범위를 넓히고, 아니면 바로 되돌린다.
속성별 관찰 매트릭스
| 속성 | 조정 위치 | 뷰포트 신호 | 흔한 함정 |
|---|---|---|---|
| Lifetime | Initialize Particle | 사라지는 시간과 잔상 밀도 | 너무 길면 화면이 탁해진다 |
| Color Alpha | Color 또는 Sprite Renderer | 밝기, 투명도, 배경 대비 | Alpha가 낮으면 효과가 안 보인다 |
| Sprite Size | Sprite Size 값 | 입자 크기와 겹침 정도 | 너무 크면 형태가 뭉개진다 |
| Velocity | Add Velocity 모듈 | 방향, 속도, 퍼짐의 균형 | 랜덤 폭이 크면 제어감이 사라진다 |
분리도
한 속성만 바꾸면 원인 추적이 빠르다.
랜덤 폭
반복감이 보일 때만 최소값과 최대값을 벌린다.
뷰포트 확인
값을 저장하기 전 화면 반응을 반드시 다시 본다.