파티클 속성은 초기값과 시간 변화가 합쳐진 결과다
위치, 속도, 색, 크기, 수명은 Spawn에서 시작하고 Update에서 바뀌며 Renderer가 최종 값을 읽는다.
| 속성 | Spawn에서 정하는 것 | Update에서 바뀌는 것 | 화면에서 보이는 문제 |
|---|---|---|---|
| Position | 시작 위치와 분포 | 힘, 속도, 충돌로 이동 | 입자가 엉뚱한 곳에서 생성됨 |
| Velocity | 초기 방향과 속도 | 감쇠, 중력, Curl Noise | 움직임이 정적이거나 과함 |
| Color | 초기 색과 알파 | 수명에 따른 색 변화 | 색이 갑자기 튀거나 투명해짐 |
| Size | 초기 크기 | 성장, 축소, 랜덤 범위 | 너무 크거나 밀도가 뭉침 |
| Lifetime | 살아 있는 시간 | Kill 조건과 정규화 나이 | 너무 빨리 사라지거나 누적됨 |
속성 문제는 최종 화면만 보지 말고 Spawn 값과 Update 덮어쓰기 위치를 같이 봐야 한다.