파티클 속성은 초기값과 시간 변화가 합쳐져 화면 결과가 된다
Lifetime·Color·Size·Velocity를 독립 카드로 외우기보다 어디서 초기화되고 어떤 Update가 바꾸며 화면에서 무엇으로 보이는지 연결한다.
| 속성 | 생성 시 기준 | 시간 변화 | 화면 결과 |
|---|---|---|---|
| Lifetime | Initialize Particle | Normalized Age·Kill | 남는 시간·동시 활성 수 |
| Color / Alpha | 초기 색·투명도 | Scale Color·Color Curve | 분위기·페이드 |
| Size | Sprite / Mesh Scale | Scale Size | 화면 면적·밀도 |
| Velocity | 초기 방향·속력 | Force·Drag·Solve | 궤적·퍼짐 |
Birth State+Update over Age→Visible Particle
튜닝 규칙: 한 속성의 시작값을 고정한 뒤 곡선이나 힘 하나만 추가해 뷰포트 전후를 비교한다.