Once, Loop, Warm Up처럼 모든 이미터가 따르는 큰 흐름을 먼저 봅니다.
시스템에서 멈추는지, 이미터에서 다르게 도는지 범위를 나눠 추적한다
시스템과 이미터 속성은 같은 이름의 설정을 갖는 경우가 많습니다. 원인을 찾을 때는 전체 재생 조건, 개별 이미터 예외, 렌더링 범위, 성능 상한을 순서대로 분리해 보면 빠릅니다.
시스템은 살아 있어도 특정 이미터만 한 번 터지거나 늦게 시작할 수 있습니다.
파티클이 잘리면 Fixed Bounds와 이미터 렌더 범위를 함께 확인합니다.
Max Particles, LOD, Cull 설정은 시스템 품질과 플랫폼 비용을 연결합니다.
질문시스템에서 먼저이미터에서 다음
왜 전부 멈추나System State의 루프와 비활성화 조건개별 Duration이 더 짧은지 확인
왜 하나만 다르나공통 파라미터와 시스템 위치Emitter State와 Local Space 예외
왜 화면에서 잘리나Fixed Bounds와 Cull ProxyRenderer Bounds와 Sort Mode
왜 플랫폼마다 다른가시스템 Scalability 기준Max Particles와 LOD 변형