Once, Loop, Warm Up, 마지막 파티클 소멸 후 비활성화처럼 시스템 생명주기를 정합니다.
시스템 속성은 전체 흐름, 이미터 속성은 개별 역할을 제어한다
나이아가라 속성은 “어디까지 영향을 주는가”를 먼저 보면 헷갈리지 않습니다. 시스템은 모든 이미터의 재생 조건과 공통 기준을 잡고, 이미터는 각 파티클 묶음의 세부 동작을 조절합니다.
Fixed Bounds와 Cull 설정은 파티클이 잘리거나 불필요하게 그려지는 문제를 막습니다.
시스템은 반복되더라도 특정 이미터만 한 번 터지거나 늦게 시작하도록 제어합니다.
Max Particles와 LOD로 각 이미터의 피크 비용을 제한하고 플랫폼별 품질을 나눕니다.
고민시스템에서 볼 것이미터에서 볼 것
언제 끝나나System Loop와 Deactivate 조건개별 Emitter Loop와 Duration
움직임 기준월드에 배치되는 전체 시스템 위치Local Space 활성화 여부
왜 잘리나Fixed Bounds와 Cull Proxy이미터 Bounds, Sort, Renderer 범위
왜 무겁나시스템 전체 동시 실행 수Max Particles, Collision, Renderer 비용