Property Scope

시스템 속성은 전체 흐름, 이미터 속성은 개별 역할을 제어한다

나이아가라 속성은 “어디까지 영향을 주는가”를 먼저 보면 헷갈리지 않습니다. 시스템은 모든 이미터의 재생 조건과 공통 기준을 잡고, 이미터는 각 파티클 묶음의 세부 동작을 조절합니다.

System State 전체 재생 조건

Once, Loop, Warm Up, 마지막 파티클 소멸 후 비활성화처럼 시스템 생명주기를 정합니다.

Bounds 보이는 범위와 컬링

Fixed Bounds와 Cull 설정은 파티클이 잘리거나 불필요하게 그려지는 문제를 막습니다.

Emitter State 개별 이미터 리듬

시스템은 반복되더라도 특정 이미터만 한 번 터지거나 늦게 시작하도록 제어합니다.

Scalability 성능 상한

Max Particles와 LOD로 각 이미터의 피크 비용을 제한하고 플랫폼별 품질을 나눕니다.

범위 판단표
고민시스템에서 볼 것이미터에서 볼 것
언제 끝나나System Loop와 Deactivate 조건개별 Emitter Loop와 Duration
움직임 기준월드에 배치되는 전체 시스템 위치Local Space 활성화 여부
왜 잘리나Fixed Bounds와 Cull Proxy이미터 Bounds, Sort, Renderer 범위
왜 무겁나시스템 전체 동시 실행 수Max Particles, Collision, Renderer 비용