Decision Guide

속성은 보이는 모양보다 먼저 책임 범위로 고른다

전체 생명주기, 개별 이미터 움직임, 렌더링 경계, 성능 상한을 나누면 설정 위치가 빠르게 결정된다.

전체 수명

System State

효과 전체가 언제 시작하고 멈출지 정할 때 먼저 조정한다.

개별 수명

Emitter State

불꽃, 연기, 잔광처럼 이미터마다 다른 반복과 종료를 줄 때 쓴다.

잘림 방지

Fixed Bounds

넓게 퍼지는 효과가 카메라나 컬링 때문에 사라질 때 범위를 고정한다.

공간 기준

Local Space

발사체 꼬리는 켜고, 월드에 남는 폭발 연기는 끄는 식으로 판단한다.

성능 상한

Max Particles

화면 밀도보다 프레임 안정성이 중요할 때 이미터별 개수를 제한한다.

Priority

먼저 시스템 단위로 살아있는 시간을 정하고, 그다음 이미터 단위로 공간 기준과 파티클 수를 줄이면 의도와 비용을 함께 관리할 수 있다.