System State
루프, 지속 시간, 웜업, 종료 조건처럼 효과 전체의 생명주기를 결정한다.
시스템은 수명 주기와 공통 기준을 잡고, 이미터는 파티클 생성·렌더링·충돌 세부 동작을 담당한다.
루프, 지속 시간, 웜업, 종료 조건처럼 효과 전체의 생명주기를 결정한다.
개별 이미터의 루프, 로컬 공간, 스폰 그룹을 정해 파티클 성격을 만든다.
Max Particles, LOD, 컬링 기준을 통해 품질과 비용을 조절한다.
시스템이 Once로 끝나면 이미터가 Infinite여도 전체 효과는 멈출 수 있다는 계층 관계를 기억해야 한다.