System vs Emitter

시스템 속성은 전체 지휘, 이미터 속성은 개별 효과를 조율한다

시스템은 수명 주기와 공통 기준을 잡고, 이미터는 파티클 생성·렌더링·충돌 세부 동작을 담당한다.

속성 책임 경계

Niagara 구조

System State

루프, 지속 시간, 웜업, 종료 조건처럼 효과 전체의 생명주기를 결정한다.

Emitter State

개별 이미터의 루프, 로컬 공간, 스폰 그룹을 정해 파티클 성격을 만든다.

Scalability

Max Particles, LOD, 컬링 기준을 통해 품질과 비용을 조절한다.

시스템 기준이미터 설정상호작용최종 효과
읽는 법

시스템이 Once로 끝나면 이미터가 Infinite여도 전체 효과는 멈출 수 있다는 계층 관계를 기억해야 한다.