시스템은 전체 수명, 이미터는 입자 동작을 책임진다
System State가 끝나면 Emitter가 Infinite라도 효과는 멈출 수 있으므로 책임 경계를 먼저 읽어야 한다.
| 설정 위치 | 책임 | 영향 범위 | 확인 질문 |
|---|---|---|---|
| System State | 효과 전체의 시작, 반복, 종료 | 모든 이미터 | 전체 효과가 언제 끝나는가 |
| Emitter State | 개별 입자 집합의 루프와 스폰 | 한 이미터 | 이 입자 무리는 얼마나 반복되는가 |
| Scalability | 품질, LOD, 컬링, 최대 파티클 | 플랫폼별 성능 | 비용 제한이 어디서 걸리는가 |
| Override | 시스템 안에서 이미터 설정 재정의 | 특정 사용처 | 원본과 다른 값이 숨어 있는가 |
수명과 비용 문제가 보이면 시스템 설정과 이미터 설정을 같은 칸에서 비교하지 말고 단계별로 분리한다.