render choice
Renderer 선택과 표시 점검
렌더러는 계산된 파티클 데이터를 실제 화면 형태로 번역한다. 보이지 않는 문제도 생성, 수명, 렌더러, 머티리얼을 나눠 봐야 한다.
보이는 문제 분해
파티클이 있어도 렌더러 선택이나 머티리얼 블렌드가 맞지 않으면 화면에는 아무것도 없는 것처럼 보일 수 있다.
표현 목적별 렌더러 선택
Sprite
카메라를 향한 면
연기, 불꽃, 먼지
머티리얼 투명도와 크기
Mesh
3D 모델 입자
파편, 잎, 잔해
메시 크기와 회전
Ribbon
연결된 궤적
검기, 빛줄기
입자 순서와 폭
Light
동적 조명
섬광, 폭발
반경, 강도, 비용
01
생성 확인
파티클 수와 수명이 0이 아닌지 본다.
02
렌더 확인
목적에 맞는 렌더러가 켜져 있는지 본다.
03
재질 확인
투명도, 블렌드, 색 입력을 검토한다.
04
비용 확인
여러 렌더러를 켤 때 드로우 비용을 같이 본다.
렌더 기준
렌더러는 마지막 장식이 아니라 파티클 데이터가 어떤 형태로 보일지를 결정하는 번역 단계다.