Renderer

렌더러 선택 기준

렌더러는 계산된 입자 데이터를 화면 표현으로 바꾸는 마지막 단계입니다. 데이터가 있는지와 그리는 방식이 맞는지를 나누어 봅니다.

01

Sprite

가벼운 점, 연기, 불꽃처럼 카메라를 향하는 효과에 씁니다.

02

Mesh

형태가 중요한 조각, 파편, 기하 기반 효과에 적합합니다.

03

Ribbon

궤적, 번개, 꼬리처럼 연결된 흐름을 표현합니다.

04

Material

색과 투명도 입력이 파티클 속성과 연결되는지 확인합니다.

보이지 않음

Spawn과 Bounds를 확인한 뒤 Renderer와 Material을 봅니다.

깨져 보임

정렬 방식, SubUV, 투명도 정렬 문제를 분리합니다.

성능 기준

표현 차이가 작다면 더 단순한 렌더러를 우선합니다.