Render QA

렌더 섹션은 보임 여부를 먼저 확인하고 비용을 뒤에서 줄인다

렌더러는 파티클 데이터를 화면으로 바꾸는 마지막 단계입니다. 보이지 않는 문제를 먼저 해결하고, 그다음 정렬, 중복 렌더러, 조명과 투명도 비용을 줄이면 결과와 성능을 함께 잡을 수 있습니다.

Visible 먼저 화면에 보이게

Sprite Renderer 하나와 단순 머티리얼로 파티클이 실제로 그려지는지 확인합니다.

Material 색과 알파 전달

머티리얼이 Particle Color와 Alpha를 읽어야 Initialize 값이 화면에 반영됩니다.

Sort 겹침 순서 정리

투명 파티클이 깜빡이면 Sort Mode와 Alignment를 먼저 비교합니다.

Cost 추가 렌더러 제한

Light, Mesh, Ribbon은 표현상 필요할 때만 더하고 개수와 면적을 함께 봅니다.

문제 추적표
증상가능한 원인조치
보이지 않음렌더러 없음, 크기 0, 알파 0Sprite와 기본 머티리얼로 최소 표시 확인
앞뒤가 튐투명 정렬 또는 카메라 정렬 문제Sort Mode, Alignment, Bounds 순서로 점검
너무 무거움큰 스프라이트, Light Renderer, 복잡한 머티리얼면적과 추가 렌더러를 줄인 뒤 비교
리본이 거침폭, 테셀레이션, 파티클 간격 불일치Ribbon Width와 Tessellation을 낮은 값부터 조정