렌더러는 형태와 대표 비용을 함께 고른다

먼저 필요한 실루엣을 고른 뒤, 읽는 파티클 데이터와 가장 큰 비용 신호를 한 쌍으로 확인한다.

면 이미지

Sprite

Position · Size · Color

비용 큰 반투명 면의 오버드로우

입체 실루엣

Mesh

Mesh · Rotation · Scale

비용 인스턴스·삼각형·재질 슬롯

연속 궤적

Ribbon

Ribbon ID · Age · Width

비용 긴 세그먼트와 테셀레이션

주변 조명

Light

Color · Intensity · Radius

비용 동적 라이트 개수와 반경

선택 순서: 표현 형태 → 필요한 데이터 → 대표 비용. 렌더러를 겹칠 때만 추가 드로우의 시각적 이득을 비교한다.