Sprite
Position · Size · Color
비용 큰 반투명 면의 오버드로우
먼저 필요한 실루엣을 고른 뒤, 읽는 파티클 데이터와 가장 큰 비용 신호를 한 쌍으로 확인한다.
Position · Size · Color
비용 큰 반투명 면의 오버드로우
Mesh · Rotation · Scale
비용 인스턴스·삼각형·재질 슬롯
Ribbon ID · Age · Width
비용 긴 세그먼트와 테셀레이션
Color · Intensity · Radius
비용 동적 라이트 개수와 반경
선택 순서: 표현 형태 → 필요한 데이터 → 대표 비용. 렌더러를 겹칠 때만 추가 드로우의 시각적 이득을 비교한다.