Sprite
불꽃, 먼지, 연기처럼 카메라를 향하는 평면 이미지를 그린다.
같은 파티클 데이터라도 Sprite, Mesh, Ribbon, Light 렌더러를 고르면 표현 방식과 비용이 달라진다.
불꽃, 먼지, 연기처럼 카메라를 향하는 평면 이미지를 그린다.
입자 하나하나를 3D 메시로 보여줘 형태감은 좋지만 비용이 커진다.
흔적을 잇거나 주변을 밝히는 특수 표현에 사용한다.
렌더러는 마지막 장식이 아니라, 효과의 성격과 GPU 비용을 결정하는 핵심 모듈이다.