Renderer modules

Renderer는 같은 파티클 데이터를 서로 다른 비용으로 그린다

Sprite, Mesh, Ribbon, Light는 표현 결과뿐 아니라 필요한 데이터와 GPU 비용이 다르다.

렌더러표현주로 읽는 데이터주의 비용
Sprite카메라를 향하는 평면 입자Position, Size, Color, Material큰 투명 영역과 오버드로
Mesh입자마다 3D 메시 표시Mesh, Scale, Rotation, Material인스턴스 수와 삼각형 수
Ribbon입자 궤적을 띠처럼 연결Position, Ribbon ID, Age정렬 오류와 긴 꼬리 비용
Light입자 위치에서 빛 생성Position, Color, Intensity동적 조명 개수와 반경

렌더러는 마지막 장식이 아니라 효과의 성격과 렌더 비용을 결정하는 모듈이다.