Particle Data
Position·Color·Size·Rotation 같은 계산 결과.
Particle Update가 만든 값을 Material이 해석하고 Renderer가 공간 형태를 고른 뒤 카메라 픽셀로 출력한다.
Position·Color·Size·Rotation 같은 계산 결과.
색·투명도·텍스처가 파티클 속성을 읽는 규칙.
필요한 실루엣에 맞춰 Sprite·Mesh·Ribbon·Light를 고른다.
Bounds·정렬·카메라 거리 안에서 최종 픽셀로 보인다.
가벼운 면 이미지. 비용은 화면 면적과 오버드로우.
입체 실루엣. 비용은 인스턴스·삼각형·재질 슬롯.
연속 궤적. 비용은 세그먼트 수와 테셀레이션.
Light: 주변 조명이 꼭 필요할 때만 작은 개수와 반경으로 보조한다.