spawn baseline

Spawn과 Initialize는 이후 모듈이 읽을 기준선을 만든다

생성량, 수명, 크기, 색, 속도를 앞에서 안정화해야 Update와 Renderer의 문제를 분리해 볼 수 있다.

순서정하는 값다음 단계가 읽는 것이상이 보이면
01 Spawn Rate초당 생성 개수Viewport의 밀도생성량과 수명부터 함께 낮춘다
02 Burst순간 생성 여부와 개수폭발·충격의 첫 프레임한 번에 튀는 양을 분리한다
03 InitializeLifetime, Size, Color, VelocityUpdate의 계산 출발점초기 속성과 색을 기본값으로 되돌려 본다
04 Update시간에 따른 변화최종 위치와 색모듈 순서와 덮어쓰기 위치를 확인한다
05 Renderer화면 표현보이는 모양Renderer 활성과 Material 바인딩을 점검한다

기본 효과도 이 순서로 확인하면 생성 문제와 표현 문제를 분리할 수 있다.