Spawn Rate와 Burst로 수량을 정하고 Initialize Particle에서 수명, 위치, 색, 크기 같은 출발 조건을 고정합니다.
스폰 속성
파티클 생성값 조정 순서
파티클 생성은 몇 개를 만들지와 태어나는 순간 어떤 값을 줄지를 분리해서 봐야 안정적으로 조정됩니다.
수량 정하기
지속 효과는 Rate, 순간 효과는 Burst로 시작해 과한 입자 수를 피합니다.
수명 설정
Lifetime이 너무 짧으면 변화가 보이지 않고 너무 길면 잔상이 쌓입니다.
출발 모양
초기 색과 크기를 먼저 정해 이후 업데이트 변화의 기준점을 만듭니다.
초기 속도
Add Velocity로 방향성을 주고 무작위 범위는 필요한 만큼만 둡니다.
입자 수를 낮춰도 전체 형태가 유지되면 생성 기준이 안정적입니다.
무작위 값을 많이 넣기 전 기본값 하나로 결과를 먼저 확인합니다.
Rate, Burst, Lifetime 변화가 화면에서 어떻게 다른지 말할 수 있습니다.