Basic Spawn QA

기본 파티클은 생성량, 초기값, 렌더러를 작은 값으로 검증한다

NS_BasicSpawn 같은 첫 예제는 화려함보다 원인 분리가 중요합니다. 보이는 최소 상태를 만든 뒤 Spawn Rate, Initialize Particle, Sprite Renderer를 차례로 확인하면 문제 지점을 빠르게 찾을 수 있습니다.

01 Empty Emitter

비어 있는 이미터에서 시작해 시스템 자체가 정상 재생되는지 먼저 확인합니다.

02 Spawn Rate

초당 50개처럼 낮은 기준값으로 시작하고 Lifetime과 곱해 평균 개수를 봅니다.

03 Initialize Particle

수명, 크기, 색상을 고정값으로 채워 탄생 시점의 상태를 단순하게 만듭니다.

04 Sprite Renderer

렌더 섹션에 실제 렌더러를 넣고 머티리얼과 알파가 파티클을 표시하는지 확인합니다.

문제 추적표
증상먼저 볼 곳빠른 수정
아무것도 안 보임Spawn Rate, Lifetime, Renderer낮은 Rate와 1초 수명으로 다시 시작
너무 빽빽함Rate와 Lifetime의 곱수명부터 줄이고 그다음 Rate를 조정
색이 반영 안 됨Material의 Color/Alpha 입력Initialize 값과 머티리얼 바인딩 확인
움직임이 없음초기 Velocity 또는 Add VelocityZ축 값 하나만 넣고 방향 변화 확인