연기, 비, 불꽃처럼 계속 이어져야 할 때 사용하며 평균 개수는 Rate × Lifetime으로 봅니다.
파티클의 첫인상은 생성 방식과 Initialize 값의 조합으로 결정된다
Spawn Rate와 Burst는 “언제 몇 개를 만들지”를 정하고, Initialize Particle은 “태어난 순간 어떤 상태인지”를 정합니다. 이 둘을 분리해 보면 효과의 밀도와 모양을 빠르게 튜닝할 수 있습니다.
폭발, 충격파, 섬광처럼 특정 시점에 밀도가 필요할 때 한 번에 생성합니다.
기본 흐름은 Rate로 유지하고 강조 순간만 Burst를 더해 자연스러운 리듬을 만듭니다.
속성먼저 묻는 질문튜닝 방향
Lifetime화면에 얼마나 오래 남아야 하나?길수록 누적 개수와 잔상이 증가
Color / Alpha태어날 때 밝기와 투명도는?Update의 Scale Color와 역할 분리
Sprite Size처음부터 크게 보일 필요가 있나?큰 크기는 오버드로우 비용도 함께 증가
Velocity생성 직후 어느 방향으로 흘러가나?랜덤 범위로 반복감을 줄이고 Update 힘과 구분