Spawn Setup

파티클의 첫인상은 생성 방식과 Initialize 값의 조합으로 결정된다

Spawn Rate와 Burst는 “언제 몇 개를 만들지”를 정하고, Initialize Particle은 “태어난 순간 어떤 상태인지”를 정합니다. 이 둘을 분리해 보면 효과의 밀도와 모양을 빠르게 튜닝할 수 있습니다.

Rate 지속 효과

연기, 비, 불꽃처럼 계속 이어져야 할 때 사용하며 평균 개수는 Rate × Lifetime으로 봅니다.

Burst 순간 효과

폭발, 충격파, 섬광처럼 특정 시점에 밀도가 필요할 때 한 번에 생성합니다.

Mix 복합 효과

기본 흐름은 Rate로 유지하고 강조 순간만 Burst를 더해 자연스러운 리듬을 만듭니다.

초기 속성 판단표
속성먼저 묻는 질문튜닝 방향
Lifetime화면에 얼마나 오래 남아야 하나?길수록 누적 개수와 잔상이 증가
Color / Alpha태어날 때 밝기와 투명도는?Update의 Scale Color와 역할 분리
Sprite Size처음부터 크게 보일 필요가 있나?큰 크기는 오버드로우 비용도 함께 증가
Velocity생성 직후 어느 방향으로 흘러가나?랜덤 범위로 반복감을 줄이고 Update 힘과 구분