spawn recipe

생성 효과는 수량, 초기값, 렌더러 순서로 고정한다

Rate와 Burst는 파티클을 언제 얼마나 만들지 정하고, Initialize Particle은 생성 직후의 수명과 모양을 채운다.

1 System 빈 나이아가라 시스템 생성
2 Emitter 파티클을 만들 단위 추가
3 Spawn Rate 또는 Burst로 수량 결정
4 Initialize 수명, 색상, 크기 설정
5 Renderer Sprite나 Mesh로 화면 출력

스폰 방식 선택

amount
Spawn Rate 비, 연기처럼 계속 이어지는 효과는 초당 생성량으로 조절한다.
Spawn Burst 폭발, 충격파처럼 한순간에 많이 필요한 효과는 한 번에 터뜨린다.

초기값 체크

birth state
Lifetime 파티클이 살아 있는 시간을 정해 Update 단계의 변화 폭을 만든다.
Size/Color 처음 보이는 크기와 색을 고정하고 이후 모듈에서 변화시킨다.
debug rule 생성량이 맞는데 결과가 어색하면 Initialize Particle의 Lifetime, Size, Color가 의도한 시작 상태인지 먼저 비교한다.