Emitter 이미터는 한 파티클 집단의 책임 단위다 여러 현상을 한 이미터에 섞지 말고, 수명과 렌더 형태가 다른 요소는 역할별로 나누어 관리한다.
분리 판단 불꽃 · 연기 · 잔재 같은 시스템 안에서도 성격이 다르면 이미터를 나누는 편이 안정적이다.
책임 확인 질문 관련 설정 분리 기준
역할무엇을 표현하는가 이 이미터의 시각 요소를 이름으로 설명할 수 있는가. 이미터 이름과 시스템 안의 배치 역할이 겹치면 끄고 비용과 결과 변화를 본다.
생성언제 얼마나 태어나는가 밀도와 시작 상태가 어느 구간에서 정해지는가. Emitter Spawn, Particle Spawn 특정 시스템 전용이면 Embedded로 빠르게 조립한다.
변화살아 있는 동안 바뀌는가 속도, 색, 크기, 물리 반응을 누가 갱신하는가. Particle Update 모듈 반복될 움직임이면 독립 이미터나 모듈 후보로 본다.
표시어떤 형태로 보이는가 Sprite, Mesh, Ribbon 중 무엇이 실제 형태를 만드는가. Renderer와 Material 렌더 형태가 다르면 다른 이미터로 나눈다.