연기, 불꽃, 잔재처럼 수명과 렌더 방식이 다르면 별도 이미터로 나눕니다.
Emitter 역할 분리
이미터를 늘리면 표현은 또렷해지지만 관리 지점도 늘어납니다. 추가, 복제, 독립 에셋화, 제거를 같은 기준으로 보면 시스템 안의 파티클 역할을 깔끔하게 유지할 수 있습니다.
같은 구조에서 색, 생성량, 방향만 다르면 복제 후 차이값만 정리합니다.
폭발 섬광이나 먼지처럼 반복해서 쓰는 패턴은 독립 이미터로 빼둡니다.
비슷한 렌더러가 중복되거나 화면 기여가 작으면 먼저 비활성화해 비교합니다.
상황선택확인할 결과
새 시각 요소Empty Emitter 추가다른 입자와 독립적으로 켜고 끌 수 있는가
같은 패턴 반복복제 후 파라미터만 변경공통 구조와 변형 값이 분리되는가
여러 효과에 필요Stand-alone Emitter 저장이름과 입력 파라미터가 재사용 기준에 맞는가
화면 기여 낮음비활성화 후 비교품질 차이보다 비용 절감이 더 큰가