Emitter Management

새 이미터는 역할이 분리될 때 추가하고, 중복 역할은 제거한다

이미터를 늘리면 표현은 또렷해지지만 관리 지점도 늘어납니다. 추가, 복제, 독립 에셋화, 제거를 같은 기준으로 보면 시스템 안의 파티클 역할을 깔끔하게 유지할 수 있습니다.

Add 새 역할이 필요함

연기, 불꽃, 잔재처럼 수명과 렌더 방식이 다르면 별도 이미터로 나눕니다.

Duplicate 비슷하지만 변형됨

같은 구조에서 색, 생성량, 방향만 다르면 복제 후 차이값만 정리합니다.

Asset 여러 시스템에서 재사용

폭발 섬광이나 먼지처럼 반복해서 쓰는 패턴은 독립 이미터로 빼둡니다.

Remove 역할이 겹치거나 비용이 큼

비슷한 렌더러가 중복되거나 화면 기여가 작으면 먼저 비활성화해 비교합니다.

작업 판단표
상황선택확인할 결과
새 시각 요소Empty Emitter 추가다른 입자와 독립적으로 켜고 끌 수 있는가
같은 패턴 반복복제 후 파라미터만 변경공통 구조와 변형 값이 분리되는가
여러 효과에 필요Stand-alone Emitter 저장이름과 입력 파라미터가 재사용 기준에 맞는가
화면 기여 낮음비활성화 후 비교품질 차이보다 비용 절감이 더 큰가