Emitter State
루프 방식, 지속 시간, 비활성화 시점을 정해 이미터의 수명을 잡는다.
루프와 생성량은 이미터 단위에서, 초기값은 스폰에서, 움직임과 색 변화는 파티클 업데이트에서 조정한다.
루프 방식, 지속 시간, 비활성화 시점을 정해 이미터의 수명을 잡는다.
매초 생성할지, 한 순간에 터뜨릴지 선택해 밀도를 만든다.
파티클이 태어나는 순간의 수명, 크기, 색, 초기 속성을 넣는다.
Sprite, Mesh, Ribbon 중 효과에 맞는 화면 출력 방식을 고른다.