Stack Check

이미터 설정은 스택의 실행 순서대로 읽는다

루프와 생성량은 이미터 단위에서, 초기값은 스폰에서, 움직임과 색 변화는 파티클 업데이트에서 조정한다.

스택에서 보는 핵심 설정

lifecycle
01

Emitter State

루프 방식, 지속 시간, 비활성화 시점을 정해 이미터의 수명을 잡는다.

02

Spawn Rate / Burst

매초 생성할지, 한 순간에 터뜨릴지 선택해 밀도를 만든다.

03

Initialize Particle

파티클이 태어나는 순간의 수명, 크기, 색, 초기 속성을 넣는다.

04

Renderer

Sprite, Mesh, Ribbon 중 효과에 맞는 화면 출력 방식을 고른다.

  1. Emitter Update이미터 상태 결정
  2. Particle Spawn초기값 1회 적용
  3. Particle Update매 프레임 변화
  4. Solve힘과 속도 계산
  5. Render최종 출력
Tip 결과가 이상하면 렌더러부터 바꾸기보다 수명, 생성량, 초기값, 업데이트 순서로 확인하면 원인을 더 빨리 좁힐 수 있다.