01
생성 시 / 매 틱
Emitter
Emitter State와 Spawn Rate/Burst로 수명과 발생 조건을 정한다.
위에서 아래로 내려갈수록 이미터 설정에서 파티클 계산, 화면 출력으로 책임이 좁아진다.
Emitter State와 Spawn Rate/Burst로 수명과 발생 조건을 정한다.
Initialize Particle에서 수명·색·크기·속도의 출발값을 만든다.
힘·색·크기를 바꾸고 Solve Forces and Velocity로 위치를 계산한다.
Sprite·Mesh·Ribbon으로 결과를 그린다. 모양과 머티리얼 비용의 소유자다.
Emitter 상태와 Spawn을 확인
Particle Spawn을 확인
Particle Update 순서를 확인
Renderer와 Material을 확인
점검 공식: 누가 실행하는가 → 몇 번 실행하는가 → 어떤 값을 소유하는가.