이미터 스택은 실행 주체와 빈도로 읽는다

위에서 아래로 내려갈수록 이미터 설정에서 파티클 계산, 화면 출력으로 책임이 좁아진다.

System 여러 Emitter와 User Parameter를 묶는 상위 컨테이너
01 생성 시 / 매 틱

Emitter

Emitter State와 Spawn Rate/Burst로 수명과 발생 조건을 정한다.

02 파티클마다 1회

Particle Spawn

Initialize Particle에서 수명·색·크기·속도의 출발값을 만든다.

03 살아있는 동안 매 프레임

Particle Update

힘·색·크기를 바꾸고 Solve Forces and Velocity로 위치를 계산한다.

04 계산 뒤 출력

Renderer

Sprite·Mesh·Ribbon으로 결과를 그린다. 모양과 머티리얼 비용의 소유자다.

안 나옴

Emitter 상태와 Spawn을 확인

출발값 오류

Particle Spawn을 확인

움직임 오류

Particle Update 순서를 확인

모양 오류

Renderer와 Material을 확인

점검 공식: 누가 실행하는가 → 몇 번 실행하는가 → 어떤 값을 소유하는가.