생성 규칙
언제, 얼마나, 어떤 초기 속성으로 파티클을 만들지 정한다.
나이아가라 시스템 안에서 이미터는 생성 규칙, 업데이트 규칙, 표시 방식을 묶어 효과를 만든다.
언제, 얼마나, 어떤 초기 속성으로 파티클을 만들지 정한다.
시간이 지나며 위치, 속도, 색상, 크기 같은 속성이 변한다.
Sprite, Mesh, Ribbon 등 화면에 보이는 표현 방식을 고른다.
여러 이미터를 한 시스템에 묶어 복합 효과를 만든다.
이미터를 이해하면 효과를 한 덩어리로 보지 않고 생성, 움직임, 표현 단계로 나누어 조정할 수 있다.