Platform Budget

나이아가라 플랫폼 예산 분배

크로스 플랫폼 이펙트는 동일한 외형보다 각 장치의 입자 수, 머티리얼, 충돌 비용 예산을 맞추는 것이 먼저입니다.

01

대표 장치 선정

최소 사양과 목표 사양을 나눠 같은 장면에서 측정합니다.

Device
02

비용 분해

입자 수, 머티리얼 오버드로우, 충돌, 이벤트 비용을 분리합니다.

Breakdown
03

스케일 규칙

품질 단계별 스폰 수, LOD 거리, 렌더러 수를 줄이는 규칙을 둡니다.

Scalability
04

시각 보존

가장 눈에 띄는 실루엣과 타이밍은 유지하고 보조 입자부터 줄입니다.

Perception
PC High
표현 우선 GPU 이펙트와 복잡한 머티리얼을 허용하되 폭발 장면 피크를 봅니다.
상한 관리
Console
안정 프레임 고정 해상도와 프레임 목표에 맞춰 피크 비용을 엄격히 제한합니다.
인증 장면 측정
Mobile
오버드로우 최소화 투명 입자와 동적 라이트를 줄이고 짧은 Lifetime을 사용합니다.
발열 장기 테스트

플랫폼 검증 기준

피크 장면 가장 많은 이펙트가 겹치는 장면에서 프레임 하한을 확인합니다.
품질 단계 Low, Medium, High 전환 시 이펙트가 사라진 느낌을 주지 않아야 합니다.
장기 실행 메모리와 발열이 긴 플레이에서 누적되지 않는지 봅니다.