Cross Platform

플랫폼별 호환성 판단표

같은 이펙트라도 기기 예산과 렌더 기능은 다릅니다. 목표 품질을 유지하면서 끄고 줄일 기준을 미리 정합니다.

01

모바일

입자 수, 투명도 겹침, 머티리얼 샘플 수를 강하게 제한합니다.

02

콘솔

고정 프레임 목표 안에서 GPU 비용과 해상도 스케일을 봅니다.

03

PC

품질 옵션에 따라 Spawn Scale과 렌더 기능을 단계화합니다.

04

VR

프레임 안정성과 좌우 시야의 과한 파티클 노출을 우선합니다.

공통 기준

핵심 실루엣은 유지하고 보조 입자부터 줄입니다.

테스트 기준

최저 사양에서 먼저 통과한 뒤 상위 옵션을 켭니다.

문서 기준

플랫폼별로 꺼지는 기능과 대체 표현을 기록합니다.