플랫폼 호환성은 같은 실루엣을 서로 다른 예산으로 지킨다

플랫폼 이름만 나열하지 말고 반드시 보존할 화면 정보, 먼저 줄일 비용, 실패 판정 조건을 같은 축에서 비교해야 품질 단계가 일관된다.

플랫폼반드시 유지먼저 축소실패 신호
모바일핵심 실루엣·발동 타이밍입자 수·투명 겹침·샘플 수발열·프레임 급락
콘솔고정 프레임·카메라 거리GPU 시뮬레이션·해상도 스케일프레임 페이싱 이탈
PC품질 단계 간 동일한 효과 의미Spawn Scale·Renderer 기능Low 옵션의 표현 누락
VR양안 실루엣·안정 프레임화면 면적·라이트·반투명한쪽 눈 잘림·멀미 유발

검수 순서

01

최저 사양 재생

대표 장면을 가장 낮은 목표 기기에서 먼저 연다.

02

예산 측정

particle·draw·GPU time을 플랫폼 상한과 대조한다.

03

보조 표현 축소

핵심 실루엣을 남기고 보조 입자부터 줄인다.

04

대체 표현 기록

꺼지는 기능과 각 품질 단계의 대체값을 남긴다.