최저 사양 재생
대표 장면을 가장 낮은 목표 기기에서 먼저 연다.
플랫폼 이름만 나열하지 말고 반드시 보존할 화면 정보, 먼저 줄일 비용, 실패 판정 조건을 같은 축에서 비교해야 품질 단계가 일관된다.
| 플랫폼 | 반드시 유지 | 먼저 축소 | 실패 신호 |
|---|---|---|---|
| 모바일 | 핵심 실루엣·발동 타이밍 | 입자 수·투명 겹침·샘플 수 | 발열·프레임 급락 |
| 콘솔 | 고정 프레임·카메라 거리 | GPU 시뮬레이션·해상도 스케일 | 프레임 페이싱 이탈 |
| PC | 품질 단계 간 동일한 효과 의미 | Spawn Scale·Renderer 기능 | Low 옵션의 표현 누락 |
| VR | 양안 실루엣·안정 프레임 | 화면 면적·라이트·반투명 | 한쪽 눈 잘림·멀미 유발 |
대표 장면을 가장 낮은 목표 기기에서 먼저 연다.
particle·draw·GPU time을 플랫폼 상한과 대조한다.
핵심 실루엣을 남기고 보조 입자부터 줄인다.
꺼지는 기능과 각 품질 단계의 대체값을 남긴다.