SCALABILITY BUDGET

나이아가라 품질은 플랫폼 예산 안에서 조절해야 유지됩니다.

같은 이펙트라도 모바일, 콘솔, PC, VR은 허용 GPU 시간과 오버드로우 한계가 다릅니다. 목표 프레임을 먼저 정하고 이펙트 비용을 줄입니다.

먼저 줄임Spawn Rate와 Lifetime은 체감 손실 대비 효과가 큼
다음 확인머티리얼 복잡도, 오버드로우, 라이트 렌더러
최종 기준개발 PC가 아니라 실제 타깃 기기의 프레임
Mobile30~60 FPS, 1.0~1.5ms

Translucent 오버드로우와 충돌 모듈을 가장 먼저 의심합니다.

Console60 FPS, 2.0~2.5ms

균일한 사양이지만 메모리와 GPU 예산은 고정되어 있습니다.

PC60~120 FPS, 2.5~3.0ms

옵션 메뉴와 Scalability 레벨로 폭넓은 사양을 흡수합니다.

VR90 FPS 이상, 0.8~1.2ms

프레임 하락과 눈앞 파티클은 멀미와 직결되므로 가장 보수적으로 잡습니다.

Spawn Rate

동시에 보이는 파티클 수를 직접 줄입니다.

Lifetime

남아있는 파티클 누적을 줄여 프레임 비용을 낮춥니다.

Material

Unlit, Additive, 저해상도 텍스처를 우선 고려합니다.

Renderer

Light, Shadow, Collision은 플랫폼별로 끄는 후보입니다.