NIAGARA PLATFORM
플랫폼별 예산을 먼저 정해야 이펙트 품질이 유지된다
나이아가라는 PC에서 보이는 그대로 모바일, 콘솔, VR에 옮기는 기능이 아니라 각 환경의 GPU·메모리·프레임 목표에 맞춰 줄이는 작업이다.
Mobile낮은 GPU와 발열 때문에 Spawn Rate와 오버드로우를 강하게
제한한다.
Console고정 하드웨어지만 메모리와 GPU 예산을 지켜야 한다.
PC옵션과 스케일러빌리티로 저사양부터 고사양까지 대응한다.
VR90FPS 이상을 위해 가까운 파티클과 후처리 비용을 엄격히
본다.
줄이는 순서Spawn Rate -> Lifetime -> Material 복잡도
머티리얼Unlit과 낮은 오버드로우가 기본
검증실기기와 프로파일러로 병목 확인
기준: 호환성은 “작동 여부”가 아니라 모든 대상
플랫폼에서 의도한 품질과 프레임을 동시에 지키는 것이다.