NS/NE 폴더
NS_Explosion, NE_Smoke, M_FX_Fire, T_FX_Noise처럼 System, Emitter, Material, Texture를 구분합니다.
NS_, NE_, Niagara Module Script, FX Material, Texture, User Parameter는 함께 참조됩니다. 이동 전 Reference Viewer와 Redirector 정리를 같이 봐야 합니다.
NS_Explosion, NE_Smoke, M_FX_Fire, T_FX_Noise처럼 System, Emitter, Material, Texture를 구분합니다.
맵, Blueprint, User Parameter, Material Instance가 해당 Niagara System을 물고 있는지 먼저 확인합니다.
부모 Emitter를 직접 고치기 전 Duplicate로 NE_Fire_v02를 만들고 변경 이유를 Description에 남깁니다.
이동 후 Fix Up Redirectors를 실행하고 Cook 로그에서 missing package, shader compile 실패를 확인합니다.
/Game/FX/Niagara 안에서 System, Emitters, Materials, Textures가 역할별로 바로 보입니다.
Temp, New, Copy, Scratch 이름이 릴리즈 NS_에 남거나 공용 NE_를 테스트 효과가 직접 수정합니다.
Reference Viewer, Size Map, Fix Up Redirectors, 테스트 맵 로드를 한 번에 확인합니다.