게임에서 배치하거나 블루프린트가 호출하는 완성 이펙트 단위입니다.
공유 에셋 영향 범위
명명 규칙과 폴더 구조는 찾기 위한 규칙이고, 공용 이미터와 머티리얼은 바꿀 때의 영향 범위를 줄이기 위한 규칙입니다. 에셋 관리에서는 Prefix, 위치, 참조, 성능 확인을 같은 제출 단위 안에 묶습니다.
스파크, 연기, 불꽃 코어처럼 여러 시스템에서 조합하는 재사용 단위입니다.
거리 기반 힘, 커스텀 충돌처럼 반복 계산을 그래프 밖으로 빼는 단위입니다.
마스터 머티리얼과 텍스처 시트는 VRAM과 시각 스타일을 함께 좌우합니다.
변경 대상
확인할 참조
공유 에셋 영향 검증
공용 NE
Reference Viewer로 사용하는 NS 목록 확인
대표 시스템에서 외형과 Spawn 수를 다시 확인
Module Script
파라미터 이름, 타입, 기본값을 사용하는 그래프
Niagara Debugger에서 값과 모듈 비용을 비교
Material
반투명, Emissive, SubUV를 공유하는 이펙트
`stat GPU`와 뷰포트 캡처로 오버드로우 확인
Folder Move
Redirector와 기존 레벨/블루프린트 참조
Fix Up Redirectors 후 깨진 참조가 없는지 확인