Shared Asset Impact

공유 에셋 영향 범위

명명 규칙과 폴더 구조는 찾기 위한 규칙이고, 공용 이미터와 머티리얼은 바꿀 때의 영향 범위를 줄이기 위한 규칙입니다. 에셋 관리에서는 Prefix, 위치, 참조, 성능 확인을 같은 제출 단위 안에 묶습니다.

NS_ Niagara System

게임에서 배치하거나 블루프린트가 호출하는 완성 이펙트 단위입니다.

NE_ Niagara Emitter

스파크, 연기, 불꽃 코어처럼 여러 시스템에서 조합하는 재사용 단위입니다.

NMS_ Module Script

거리 기반 힘, 커스텀 충돌처럼 반복 계산을 그래프 밖으로 빼는 단위입니다.

M_/T_ Material / Texture

마스터 머티리얼과 텍스처 시트는 VRAM과 시각 스타일을 함께 좌우합니다.

변경 영향도 판단
변경 대상 확인할 참조 공유 에셋 영향 검증
공용 NE Reference Viewer로 사용하는 NS 목록 확인 대표 시스템에서 외형과 Spawn 수를 다시 확인
Module Script 파라미터 이름, 타입, 기본값을 사용하는 그래프 Niagara Debugger에서 값과 모듈 비용을 비교
Material 반투명, Emissive, SubUV를 공유하는 이펙트 `stat GPU`와 뷰포트 캡처로 오버드로우 확인
Folder Move Redirector와 기존 레벨/블루프린트 참조 Fix Up Redirectors 후 깨진 참조가 없는지 확인