가시성 확인
시스템 활성화, Auto Activate, Bounds, 카메라 컬링을 먼저 봅니다.
Visible보이지 않는 이펙트나 과도한 비용은 바운드, 스폰, 머티리얼, 스케일러빌리티를 차례로 확인하면 빠르게 좁혀집니다.
시스템 활성화, Auto Activate, Bounds, 카메라 컬링을 먼저 봅니다.
VisibleEmitter Spawn, Particle Spawn, Lifetime 값이 실제로 입자를 만들고 있는지 확인합니다.
SpawnRenderer, Material, Sprite/Mesh 설정이 플랫폼에서 유효한지 봅니다.
RenderStat Niagara와 프로파일러로 CPU/GPU 비용을 분리합니다.
Cost