문제가 보이면 증상을 먼저 분류하고, 가장 좁은 도구부터 켜서 원인을 줄여 나갑니다.
활성 상태, Spawn Rate, Renderer, Bounds, Cull Distance를 차례로 확인합니다.
Niagara DebuggerVelocity, Force, Collision, Solve 순서와 Normalized Age 커브를 비교합니다.
Preview Step파티클 수, GPU 시간, 오버드로우, 복잡한 머티리얼을 먼저 좁힙니다.
stat NiagaraUser Parameter와 Data Interface 참조가 런타임에 실제로 들어오는지 봅니다.
Parameters한 번에 여러 설정을 바꾸면 원인을 잃기 쉽습니다. 하나를 바꾸고, 재생을 리셋하고, 같은 카메라 위치에서 다시 확인합니다.